兼六館出版株式会社 - 放送技術の出版社

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Home 音声 Sound for Film & Televion ~映像とテレビのための音づくり~

Sound for Film & Televion ~映像とテレビのための音づくり~

Sound for Film & Televion ~映像とテレビのための音づくり~

トムリンソン・ホルマン 著
沢口 真生/濱崎公男/亀川 徹 訳

B5判 399頁    定価3,990円(税込み)

読めば読むほど味わい深い「面白い技術書」
“映像のための音づくり”のエッセンスが随所に詰まった、今までにない新しい切り口の一冊です。現業サウンドエンジニアの方々からは「味わい深い、面白い」と大評判です。

目次

  • はじめに
    フィルムとテレビジョン音声の定義  
    音の役割              
    誇張した音が作る日常性       
    音と映像             
    音に関わるスタッフ        
    技術と美学の接点         
    サウンドトラックの作る世界
  • 第1章 音の性質
    音が聴こえるとは?         
    音の発生
                  
    音の伝搬             
    伝搬媒体の必要性         
    音の速さ             
    振幅               
    波長と周波数の関係        
      波長/周波数/超低周波/超音波
    サイン波はすべての基礎      
    共鳴音と共振           
    位相               
    音声伝搬で生じる影響       
      音源の放射特性/吸音/反射/回折/屈折折/正の干渉と負の干渉/ドップラー効果
    室内音響              
    室内空間での直接音        
      直接音/独立した反射音/残響
    実際の音             
    定在波              
    ノイズ              
    音の表示方法           
      周波数特性/振幅特性
  • 第2章 音響心理
    はじめに              
    身体としての耳
               
    聴力の保護            
    周波数対聴覚感度          
    閾値-最小可聴閾         
    音の大きさの等感曲線       
    デジベル-大きさのスケールは,なぜ悪い
    音の大きさ対時間          
    音のスペクトル
               
    聴覚の臨界帯域          
    周波数マスキング          
    継時マスキング           
    ピッチ               
    空間知覚
                  
    トランジェント,そして先行音効果 
    音の定位における視覚の影響    
    三次元での定位:水平,垂直,奥行 
    カクテルパーティ効果(両耳識別) 
    聴性パターンと知覚対象       
    聴性対象を区別するための情報   
      音色/基本周波数/振幅あるいは周波数に関連した変化/
      定位/前の音とのコントラスト/時間変化パターン
    ゲシュタルト原理         
      類似性/良い連続性/共通の運命/依存/閉鎖/ストリーム(流れ)への注目/多義効果
    音声の知覚             
    映画とテレビでの音声       
    最後に
  • 第3章 オーディオの基礎
    オーディオの定義          
    トラックとチャンネル       
    2つの信号:アナログとデジタル   
    レベル               
    マイクレベル           
    ラインレベル           
    スピーカレベル          
    レベルの比較           
    機器の接続             
    バランスライン vs アンバランスライン 
    インピーダンス:ブリッジ回路 vs マッチング 
    コネクタ             
    音質に関する問題点         
    ダイナミックレンジ:ヘッドルームとノイズ 
    線形と非線形のひずみ       
      線形ひずみ:周波数レスポンス、振幅、位置、/非線形ひずみ
    ワウフラッタ           
    デジタルオーディオ特有の問題   
      解像度/サンプリングとエリアシングひずみ/ジッター/量子化ひずみ/
      ディザー/デジタルオーディオシステム/オーバーサンプリング
  • 第4章 マイクロホンとその実際
    はじめに              
    音圧型マイクロホン
             
     バウンダリーマイクロホン     
     耐風雑音強度           
    音圧傾度型マイクロホン       
    音圧型と音圧傾度型マイクロホンの組み合わせ
     
     ハイパーカーディオ、サブカーディオイドマイクロホン 
     可変指向性マイクロホン      
     位相干渉型パイプを使用したショットガン/ライフルマイクロホン 
    変換器の材質によるタイプの分け方  
     炭素材              
     ガラス結晶体           
     ダイナミックマイク        
     静電容量型マイク(キャパシターコンデンサマイク) 
    指向性の違いによるマイクロホンの分類 
    マイクロホンの技術特性
           
     感動               
     周波数特性            
     指向特性と対周波数均一性     
     信号対雑音比(S/N 比)    
     最大出力レベル          
     ダイナミックレンジ        
     風雑音特性            
     吹かれによる影響         
     磁気誘導による影響        
     インピーダンス          
     電源供給             
    マイクロホン各種アクセサリー    
     固定減衰器(PAD)       
     ショックマウント〓振動対策用アクセサリ 
     マイクスタンド          
     マイクブーム           
     フィシュポール(手持ちブーム)  
     風防(Wind Screen)  
     吹かれ防止用スクリーン      
    モノラル収音のマイクロホンテクニック 
     路離による影響          
     マイクロホンの指向性       
     マイクロホンの奥行き感      
     複数マイクの使用         
     マイクロホン周波数特性の選択   
     モヨノラル収音の実際-解説    
      ナレーション録音/ADR アフレコ録音/フォーリー効果録音/
      現場同録(Production Sound)/現場同録の技術/
      オリジナル録音での注意点/ボーカル録音/多チャンネル録音
    ステレオ録音            
    音の汚し
  • 第5章 プロダクションサウンド・ミクシング
    はじめに              
    プロダクションサウンド・コンソール:手順
     
     マイクロホン・ダイナミックレンジの調整 
     他の処理             
    プロダクションサウンド・ミクサー:信号のルーティング 
    ミクシング             
    撮影を始める            
    台詞の重なり            
    群衆シーン             
    ミクサーの補助機能         
    進行記録              
    再生に合わせた撮影         
    タイムコード            
    プロダクションにおける他の技術作業 
    セットでの利害関係
  • 第6章 録音
    はじめに              
     ダブルシステム          
     ビデオテープの音         
    ダイレクトアナログ磁気録音     
    FM 録音             
    デジタル録音            
    録音機の歴史            
    テープ記録フォーマット       
    フィルム録音フォーマット      
    録音テープの成分
              
     テープかフィルムか        
     テープやフィルムのトランスポート 
     テープ(フィルム)録音機の電気回路とヘッド 
      3ヘッド vs 2ヘッド/再生時のイコライザ/ウルトラソニック(高周波)バイアス/
      録音用イコライザ/消去
    テープやフィルム上の物理的なダメージ 
    磁気的ダメージ           
    磁気テープ録音の限界
            
     ダイレクトアナログ磁気録音    
      リファレンスレベル(基準レベル)/ヘッドルーム/信号対雑音比(S/N 比)/
      ダイナミックレンジ/転写(プリントスルー)/ワウ・フラッタ、スクレープ・フラッタ
     AM 録音            
     デジタル録音           
    コンパンダ(圧伸)システム     
     ドルビー             
     dbx ノイズリダクションシステム タイプ〓、タイプ〓 
     テレコム C 4         
    テープ録音における唯美主義的要素  
    レベル設定
                 
      レベル設定の秘訣/メーター
  • 第7章 映像と音声の同期
    はじめに              
    スプロケット方式の同期       
    パイロットトーン同期方式      
    FM 同期方式           
    同期に必要な技術要因        
    同期の変換  
               
     同期がはじれた?         
    同期維持のための原則        
    スレート              
    SMPTE タイムコード同期
        
     シンクロナイザ          
     タイムコードの記録方法      
     まとめ
  • 第8章 複製

    はじめに              
    複製レベルを基準に合わせる方法
       
     アナログシステム         
      ダイレクトアナログ磁気録音/X-コピー/圧伸ノイズリダクションの利用/FM 録音
     デジタルシステム         
     アナログからデジタル、そしてデジタルからアナログのシステム 
    複製での修正
  • 第9章 編集
    はじめに              
     全体の構成            
     劇場用映画の製作         
     ドキュメンタリーの制作      
     テレビドラマ(sitcom)   
     結論               
    オーディオテープ編集機       
    フィルム編集
                
     フィルム編集作業         
      ヘッドおよびテイルリーダー/フィルムリーダー(スペーサー)
      エディトシンク対プロジェクションシンク/デイリー(ラッシュ)の同期/
      トラック分け/編集素材の保管と整理/映像カット変更への対応/
      コンパンドノイズリダクションの影響
    コンピュータベースのデジタルオーディオ編集 
    制作作業の実例           
    サウンドデザイン          
    音声編集  
                
     台詞編集の詳細          
      台詞の音源/トラックの振り分け/プレゼンス(ルームトーン)
     音楽編集の詳細          
     効果音編集の詳細         
      フォーリー効果音編集/アンビエンス効果音の編集/
      カットエフェクト/キューシートの扱い
  • 第10章 ミクシング

    はじめに              
     ミクシングコンソール       
     レベルのコントロール       
      信号系におけるレベルコントロール部分
     ダイナミックレンジのコントロール 
      コンプレッション/エキスパンジョン/リミッティング/子音の低減(De-essing)/まとめ
     周波数領域で動作する音声処理   
      イコライゼーション/フィルタリング
     時間領域をコントロールするプロセッサ 
     リバーブ機器/エコー効果/ピッチシフター/サブハーモニックシンセサイザ
     複合プロセッサ          
    機器の接続             
     初期のリレコーディング用コンソール 
     ミクシング素材の加算作成方式   
     インライン型コンソール      
     バス・トラックス・チャンネル   
     パッチング接続          
     パンニング            
     AUX センド/CUE バス   
    パンチ-イン/アウト・インサート録音 
    オートメーション機能
  • 第11章 プリントマスターから公開まで

    はじめに              
    プリントマスター・タイプ
          
     様々なデジタルフォーマットのためのプリントマスター 
     アナログサウンドトラックのためのプリンタマスター 
    映画に使用する他のタイプの引き渡しマスター 
     ビデオリリースのためのマスター  
     テレビジョンマスター       
    サウンド・ネガ           
     A チェーンと B チェーンの構成機器 
     劇場サウンドシステム       
     劇場音響             
    ビデオのためのサウンドシステム   
     ホームシアター          
     デスクトップ・システム
  • 〔付録〕
     映画音響に必要な11戒       
     映画関係参考資料一覧       
     参考文献             
     用語解説             
     索引                
     あとがきにかえて-翻訳者座談会   
     著者・翻訳者プロフィール      
 

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